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Tutoriais Vídeo
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Arrastar as palavras permite que os designers de conteúdo criem expressões textuais com pedaços de texto ausentes. O utilizador arrasta uma palavra ou um pedaço de texto que faltava para seu lugar correto, para formar uma expressão completa. Pode ser usado para verificar se o utilizador se lembra de um texto que leu ou se entendeu algo. Ajuda o utilizador a pensar em num texto. É bastante fácil criar uma tarefa de arrastar as palavras. O editor apenas escreve o texto e inclui as palavras que devem ser arrastadas entre sinais de asterisco.
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Neste tipo de conteúdo, o autor define um conjunto de palavras-chave que representam aspetos fundamentais de um assunto. Essas palavras-chave são comparadas ao texto/ensaio que os alunos escrevem e pode ser usado um sistema de feedback pela utilização ou não da palavra - sugerindo a revisão de certos detalhes sobre o assunto (se uma palavra-chave estiver em falta) ou confirmando as ideias do aluno (se o texto contiver a palavra-chave).
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A Questão Verdadeiro / Falso é um tipo de conteúdo simples e direto que pode funcionar sozinho ou ser inserido em outros tipos de conteúdo, como Vídeo Interativo, Coluna, ou Apresentação do Curso. Uma questão mais complexa pode ser criada adicionando uma imagem ou um vídeo.
Os alunos preenchem as palavras que faltam no texto. O aluno vê a solução após preencher todas as palavras que faltam ou após cada palavra, dependendo das configurações. Os autores inserem o texto e marcam as palavras a serem substituídas usando um asterisco. Para além da aprendizagem de um idioma nativo e de um segundo idioma, o Preenchimento dos espaços em branco pode ser usado para testar a capacidade do aluno reproduzir fatos ou fazer inferências matemáticas.
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Marcar as palavras permite que os designers de conteúdos criem expressões textuais com um conjunto definido de palavras corretas. O utilizador final destaca as palavras de acordo com a descrição da tarefa e recebe uma pontuação. Para o editor é bastante fácil criar um desafio deste tipo, com base no clicar nas palavras. O editor introduz o texto pretendido e inclui as palavras nas quais o utilizador deve clicar - as respostas corretas - entre asteriscos, por exemplo *palavracorreta*.
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A atividade arrastar e posicionar permite ao aluno associar dois ou mais elementos e fazer conexões lógicas de forma visual. Criam-se perguntas de arrastar e posicionar usando texto e imagens como alternativas arrastáveis, e texto ou imagem como alternativa de zonas de posicionamento. Os exercícios de arrastar e posicionar do H5P possibilitam, entre perguntas e respostas, relações de um para um, um para muitos, muitos para um e muitos para muitos.
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Neste exemplo, com informação a partir deste site de origem, foram usadas as opções de comportamento na imagem abaixo, de forma a permitir ao aluno progredir por sua vontade, já sabendo o texto do verso e assinalar, mesmo depois de virar se a